//build:20240314 //按钮组控件 import utils from "./uiUtils.js" import base from "./uiBase.js" let buttons = {} buttons.build = function (id, parent) { let temp = utils.validateBuild(buttons.all, id, parent, 'buttons') let my = {type: 'buttons'} my.obj = new utils.GG.NativeBtnmatrix({ uid: id }, temp) my.id = id /** * 设置button组对应的数据,必须是数组格式,示例如下:表示三行按钮,总共12个按钮 * ["1", "2", "3", "0", "\n", * "4", "5", "6", "取消", "\n", * "7", "8", "9", "确认", ""] * @param {array} d 非必填,如果没有填或者不是object类型就是获取数据 */ my.data = function (d) { if (utils.validateObject(d)) { this.obj.lvBtnmatrixSetMap(d) } else { return this.obj.lvBtnmatrixGetMap() } } /** * 点击按钮组里任何一个按钮,调用selectedData来获取点击按钮的id和文本 * 返回示例: {id:11,text:'取消'} */ my.clickedButton = function () { let id = this.obj.lvBtnmatrixGetSelectedBtn(); if (id == 0xFFFF) { // 点击按钮组边界会出现0xFFFF非法值,返回空 return { id: null, text: null } } let txt = this.obj.lvBtnmatrixGetBtnText(id); return { id: id, text: txt } } /** * 设置按钮组里某一个特定按钮的状态,可以改成选中,不可用之类的 * @param {number} id 按钮的索引,从0开始从左到右从上到下,也是点击按钮clickedButton返回的id * @param {number} state 参考dxui.Utils.BUTTONS_STATE */ my.setState = function (id, state) { this.obj.lvBtnmatrixSetBtnCtrl(id, state) } /** * 清除按钮组里某一个特定按钮的已经设置好的状态 * @param {number} id 按钮的索引,从0开始从左到右从上到下,也是点击按钮clickedButton返回的id * @param {number} state 参考dxui.Utils.BUTTONS_STATE */ my.clearState = function (id, state) { this.obj.lvBtnmatrixClearBtnCtrl(id, state) } /** * 设置按钮组里所有按钮的状态,可以改成选中,不可用之类的 * @param {number} state 参考dxui.Utils.BUTTONS_STATE */ my.setAllState = function (state) { this.obj.lvBtnmatrixSetBtnCtrlAll(state) } /** * 清除按钮组里所有按钮的已经设置好的状态 * @param {number} state 参考dxui.Utils.BUTTONS_STATE */ my.clearAllState = function (state) { this.obj.lvBtnmatrixClearBtnCtrlAll(state) } /** * 设置某个id的按钮宽度占用几格 * @param {number} id 按钮序号,从0开始编号 * @param {number} width 宽度跨越格子数量 */ my.setBtnWidth = function (id, width) { this.obj.lvBtnmatrixSetBtnWidth(id, width) } /** * 设置某个id的按钮图标 * @param {number} id 按钮序号,从0开始编号 * @param {string} src 图标文件路径 */ my.setBtnIcon = function (id, src) { this.obj.addEventCb((e) => { // 获取绘制控件对象 let dsc = e.lvEventGetDrawPartDsc() // 如果是绘制第id个按钮 if (dsc.type == utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_DRAW_PART_BTN && dsc.id == id) { // 获取图片信息 let header = utils.GG.NativeDraw.lvImgDecoderGetInfo(src) // 定义一块区域,居中显示,注意:尺寸转area需要-1,area转尺寸需要+1 let x1 = dsc.draw_area.x1 + (dsc.draw_area.x2 - dsc.draw_area.x1 + 1 - header.w) / 2; let y1 = dsc.draw_area.y1 + (dsc.draw_area.y2 - dsc.draw_area.y1 + 1 - header.h) / 2; let x2 = x1 + header.w - 1; let y2 = y1 + header.h - 1; let area = utils.GG.NativeArea.lvAreaSet(x1, y1, x2, y2) // 绘制图片信息 let img_draw_dsc = utils.GG.NativeDraw.lvDrawImgDscInit() // 绘制图片 utils.GG.NativeDraw.lvDrawImg(dsc.dsc, img_draw_dsc, area, src) } }, utils.ENUM.LV_EVENT_DRAW_PART_END) } let comp = Object.assign(my, base); utils.setParent(this.all,comp,parent) return comp; } export default buttons;