//build:20240315
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//公用的一些函数、常量、枚举等
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import { uiClass } from '../dxmodules/libvbar-m-dxui.so'
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import logger from './dxLogger.js'
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const ui = new uiClass();
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// 初始化ui组件
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ui.init()
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let utils = {}
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utils.GG = NativeObject.APP.NativeComponents
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utils.ENUM = utils.GG.NativeEnum
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utils.LAYER = {
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"MAIN": 0,
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"SYS": 1,
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"TOP": 2
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}
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utils.EVENT = {
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"CLICK": 7,
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"LONG_PRESSED": 5,
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"SHORT_PRESSED": 4,
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"PRESSING": utils.ENUM.LV_EVENT_PRESSING,
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"FOCUSED": utils.ENUM.LV_EVENT_FOCUSED,
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"DEFOCUSED": utils.ENUM.LV_EVENT_DEFOCUSED,
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"VALUE_CHANGED": utils.ENUM.LV_EVENT_VALUE_CHANGED,
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"INSERT": utils.ENUM.LV_EVENT_INSERT,
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"REFRESH": utils.ENUM.LV_EVENT_REFRESH,
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"READY": utils.ENUM.LV_EVENT_READY,
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"CANCEL": utils.ENUM.LV_EVENT_CANCEL,
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}
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utils.TEXT_ALIGN = {
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"AUTO": 0,
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"LEFT": 1,
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"CENTER": 2,
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"RIGHT": 3
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}
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utils.STATE = {
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"DEFAULT": utils.ENUM.LV_STATE_DEFAULT,
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"CHECKED": utils.ENUM.LV_STATE_CHECKED,
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"FOCUSED": utils.ENUM.LV_STATE_FOCUSED,
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"FOCUS_KEY": utils.ENUM.LV_STATE_FOCUS_KEY,
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"EDITED": utils.ENUM.LV_STATE_EDITED,
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"HOVERED": utils.ENUM.LV_STATE_HOVERED,
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"PRESSED": utils.ENUM.LV_STATE_PRESSED,
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"SCROLLED": utils.ENUM.LV_STATE_SCROLLED,
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"DISABLED": utils.ENUM.LV_STATE_DISABLED,
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}
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utils.OBJ_FLAG = {
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"CLICKABLE": utils.ENUM.LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE,
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}
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utils.ALIGN = {//相对参照对象的位置,带 OUT 的在参照对象的边界外
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"OUT_TOP_LEFT": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_TOP_LEFT,
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"OUT_TOP_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_TOP_MID,
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"OUT_TOP_RIGHT": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_TOP_RIGHT,
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"OUT_BOTTOM_LEFT": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_LEFT,
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"OUT_BOTTOM_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID,
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"OUT_BOTTOM_RIGHT": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_RIGHT,
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"OUT_LEFT_TOP": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_LEFT_TOP,
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"OUT_LEFT_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_LEFT_MID,
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"OUT_LEFT_BOTTOM": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_LEFT_BOTTOM,
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"OUT_RIGHT_TOP": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_RIGHT_TOP,
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"OUT_RIGHT_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID,
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"OUT_RIGHT_BOTTOM": utils.ENUM.LV_ALIGN_OUT_RIGHT_BOTTOM,
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"TOP_LEFT": utils.ENUM.LV_ALIGN_TOP_LEFT,
|
"TOP_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_TOP_MID,
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"TOP_RIGHT": utils.ENUM.LV_ALIGN_TOP_RIGHT,
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"BOTTOM_LEFT": utils.ENUM.LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT,
|
"BOTTOM_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_BOTTOM_MID,
|
"BOTTOM_RIGHT": utils.ENUM.LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT,
|
"LEFT_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_LEFT_MID,
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"RIGHT_MID": utils.ENUM.LV_ALIGN_RIGHT_MID,
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"CENTER": utils.ENUM.LV_ALIGN_CENTER,
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"DEFAULT": utils.ENUM.LV_ALIGN_DEFAULT
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}
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utils.FLEX_ALIGN = {//flex布局,对齐方式
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"START": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_START,
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"END": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_END,
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"CENTER": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_CENTER,
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"SPACE_EVENLY": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_SPACE_EVENLY,
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"SPACE_AROUND": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_SPACE_AROUND,
|
"SPACE_BETWEEN": utils.ENUM.LV_FLEX_ALIGN_SPACE_BETWEEN,
|
}
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utils.FLEX_FLOW = {//flex布局,主侧轴
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"ROW": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_ROW,
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"COLUMN": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_COLUMN,
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"ROW_WRAP": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP,
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"ROW_REVERSE": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_ROW_REVERSE,
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"ROW_WRAP_REVERSE": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP_REVERSE,
|
"COLUMN_WRAP": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_COLUMN_WRAP,
|
"COLUMN_REVERSE": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_COLUMN_REVERSE,
|
"COLUMN_WRAP_REVERSE": utils.ENUM.LV_FLEX_FLOW_COLUMN_WRAP_REVERSE,
|
}
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utils.GRAD = {//渐变色方向
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"NONE": utils.ENUM.LV_GRAD_DIR_NONE,
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"VER": utils.ENUM.LV_GRAD_DIR_VER,
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"HOR": utils.ENUM.LV_GRAD_DIR_HOR,
|
}
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utils.KEYBOARD = {//键盘模式
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"TEXT_LOWER": utils.ENUM.LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER,
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"TEXT_UPPER": utils.ENUM.LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER,
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"SPECIAL": utils.ENUM.LV_KEYBOARD_MODE_SPECIAL,
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"NUMBER": utils.ENUM.LV_KEYBOARD_MODE_NUMBER,
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"K26": "K26",
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"K9": "K9",
|
}
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utils.FONT_STYLE = {
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"NORMAL": utils.ENUM.FT_FONT_STYLE_NORMAL,
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"ITALIC": utils.ENUM.FT_FONT_STYLE_ITALIC,
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"BOLD": utils.ENUM.FT_FONT_STYLE_BOLD,
|
}
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utils.BUTTONS_STATE = {
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"HIDDEN": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_HIDDEN,//按钮矩阵中的某个按钮是否隐藏
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"NO_REPEAT": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_NO_REPEAT,//按钮矩阵中的按钮是否可以重复按下,不会重复触发按键事件
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"DISABLED": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_DISABLED,//按钮矩阵中的某个按钮是否禁用
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"CHECKABLE": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECKABLE,//按钮矩阵中的按钮是否可选中
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"CHECKED": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECKED,//按钮矩阵中的某个按钮是否已被选中,在界面上呈现为被选中状态
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"CLICK_TRIG": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_CLICK_TRIG,//按钮矩阵中的按钮是否可以通过点击触发
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"POPOVER": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_POPOVER,//矩阵中的某个按钮是否弹出,被点击后会显示更多的选项或内容
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"RECOLOR": utils.ENUM.LV_BTNMATRIX_CTRL_RECOLOR//矩阵中的按钮是否可重新着色
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}
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//样式起作用的部分
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utils.STYLE_PART = {
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"MAIN": 0, //对象当前样式起作用
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"ITEMS": 327680//对象内部子项起作用,比如buttonMatrix里的按钮组
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}
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//文本超出控件显示的模式
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utils.LABEL_LONG_MODE = {
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"WRAP": utils.ENUM.LV_LABEL_LONG_WRAP,//文本长的时候换行
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"DOT": utils.ENUM.LV_LABEL_LONG_DOT,//文本长的时候用...替代
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"SCROLL": utils.ENUM.LV_LABEL_LONG_SCROLL,//文本长的时候自动滚动
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"SCROLL_CIRCULAR": utils.ENUM.LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR,//文本长的时候循环滚动
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"CLIP": utils.ENUM.LV_LABEL_LONG_CLIP,//文本长的时候自动截断
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}
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// 实现0-100映射为0-255
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utils.OPA_MAPPING = function (value) {
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return Math.round((value / 100) * 255);
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}
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/**
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* 校验数字是否为空,是否为number
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* @param {number} n 必填
|
* @param {err} 错误信息,非必填,填了会抛出Error
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*/
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utils.validateNumber = function (n, err) {
|
return _valid(n, 'number', err)
|
}
|
/**
|
* 校验对象是否为空,是否为object
|
* @param {object} o 必填
|
* @param {err} 错误信息,非必填,填了会抛出Error
|
*/
|
utils.validateObject = function (o, err) {
|
return _valid(o, 'object', err)
|
}
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/**
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* 校验ui对象的构建参数
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* @param {array} all 必填,所有对象引用
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* @param {string} id 不能为空,必填
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* @param {object} parent 非必填,缺省是0
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*/
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utils.validateBuild = function (all, id, parent, type) {
|
this.validateId(all, id)
|
if (parent === 0 || parent === 1 || parent === 2) {
|
return parent
|
}
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if (!parent || !parent.obj) {
|
throw new Error(type + ".build: 'parent' paramter should not be null")
|
}
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return parent.obj
|
}
|
/**
|
* 校验所有ui控件的id,不能重复
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* @param {array} all
|
* @param {string} id
|
*/
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utils.validateId = function (all, id) {
|
this.validateString(id, "The 'id' parameter should not be null.")
|
if (all[id]) {
|
throw new Error("The id(" + id + ") already exists. Please set a different id value.")
|
}
|
}
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/**
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* 校验字符串是否为空
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* @param {string} s 必填
|
* @param {err} 错误信息,非必填,填了会抛出Error
|
*/
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utils.validateString = function (s, err) {
|
let res = _valid(s, 'string', err)
|
if (!res) {
|
return false
|
}
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if (s.length <= 0) {
|
if (err) {
|
throw new Error(err)
|
}
|
return false
|
}
|
return true
|
}
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/**
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* 解析不同类型的颜色值
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* @param {any} value 支持数字类型:0x34ffaa,字符串类型:'0x34ffaa',字符串类型:'#34ffaa'
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* @returns
|
*/
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utils.colorParse = function (value) {
|
if (typeof value == 'string') {
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value = value.replace('#', '0x')
|
value = parseInt(value, 16)
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}
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return value
|
}
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/**
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* 获取触摸点的坐标
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* @returns {x:横坐标,y:纵坐标}
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*/
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utils.getTouchPoint = function () {
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let point = NativeObject.APP.NativeComponents.NativeIndev.lvIndevGetPoint()
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return point
|
}
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/**
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* 提供动画
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* @param {object} obj 动画操作对象,可以是任意对象,回调参数获取
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* @param {number} start 区间开始值,一般和end搭配使用,回调参数获取,start在动画过程变化到end
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* @param {number} end 区间结束值
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* @param {function} cb 回调函数(obj, v)=>{},obj即动画操作对象,区间值(start-end)
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* @param {number} duration 动画持续时间,毫秒
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* @param {number} backDuration 可选,动画回放时间,毫秒,缺省不回放
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* @param {number} repeat 可选,动画重复次数,缺省1次
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* @param {string} mode 速率曲线,可选,缺省linear,内置功能:linear,ease_in,ease_out,ease_in_out,overshoot,bounce,step
|
* linear 线性动画
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step 在最后一步更改
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ease_in 开始缓慢
|
ease_out 最后缓慢
|
ease_in_out 在开始和结束时都很缓慢
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overshoot 超出最终值
|
bounce 从最终值反弹一点(比如撞到墙)
|
* @returns 动画实例,一定得保存到全局
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*/
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utils.anime = function (obj, start, end, cb, duration, backDuration, repeat, mode) {
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// 1、初始化动画
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let anim = NativeObject.APP.NativeComponents.NativeAnim.lvAnimInit()
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// 2、设置动画对象
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anim.lvAnimSetVar(obj)
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// 3、设置起始和结束值
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anim.lvAnimSetValues(start, end)
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//4、设置动画回调函数
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anim.lvAnimSetExecCb(cb)
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// 5、设置动画时间
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anim.lvAnimSetTime(duration)
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// 可选,设置动画回放时间,不设置就不回放
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if (backDuration) {
|
anim.lvAnimSetPlaybackTime(backDuration)
|
}
|
// 可选,设置动画重复次数
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if (repeat) {
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anim.lvAnimSetRepeatCount(repeat)
|
}
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// 可选,设置动画速率曲线
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if (mode) {
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anim.lvAnimSetPathCb(mode)
|
}
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// 6、运行动画
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anim.lvAnimStart()
|
return anim
|
}
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//每个对象设置parent和children
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utils.setParent = function (all, child, parent) {
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if (!all || parent == null || parent == undefined || !child) {
|
return
|
}
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if((typeof parent)=='number'){
|
|
}
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const parentId = ((typeof parent)=='number')?'' + parent:parent.id//把0,1,2转成字符串
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if (!all[parentId]) {
|
all[parentId] = { id: parentId }//根节点0,1,2
|
}
|
if (!all[parentId].children) {
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all[parentId].children = []
|
}
|
all[parentId].children.push(child.id)
|
child.parent = parentId
|
all[child.id] = child
|
}
|
function _valid(n, type, err) {
|
if (n === undefined || n === null || (typeof n) != type) {
|
if (err) {
|
throw new Error(err)
|
}
|
return false
|
}
|
return true
|
}
|
export default utils
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